GTA: Triloogia – lõplik väljaanne ei anna Rockstari mängude pärand õiglust
tähistamine Super Mario Brosi 35. aastapäev. tõi endaga kaasa lõputu hulga tooteid, mis on mõeldud torumehe figuuri parandamiseks. Pearoog oli Super Mario 3D All-Stars , kogumik, mis jäljendas kuulsat Super Nintendo kassetti ja tõi kokku mõned Mario kõige olulisemad iteratsioonid 3D-platvormide valdkonnas. Sel viisil pani Nintendo müüki (piiratud ajaks) toode, sealhulgas Super Mario 64, Super Mario Sunshine ja Super Mario Galaxy . Kaebused tulid kohe. Alates Super Mario Galaxy 2 puudumisest (töötan seda endiselt) kuni oluliste täiustuste puudumiseni graafilisel tasemel, hõreda käivitusmenüü läbimise ja teatud tüüpi sisu puudumiseni, mis on mõeldud tegema seda, mida see pidi tegema. Nintendo: tähistage saagat. Ei aidanud ka selle hind, millel on märgitud 59,90 €. Manööver ei olnud ilus, kuid üks on nõrk ja vahetult enne eeldatavat turult lahkumist sain ma koopia, mis leevendab ärevust, mida tekitas minus mõtlemine tulevikule ilma võimaluseta oma Switchil Mario 64 mängida. (Ma tean heauskselt, et ma polnud ainuke). Tõsi, ma ei leidnud seda pidu, mis mulle oleks meeldinud, kuid tõsi on ka see, et kõik toimis nii, nagu peab ja mõnes mõttes tundsin end mängu alustades nagu kodus. Pidu polnud, aga Minu viha läks üle, sest leidsin austust nende kolme videomängu pärandi vastu, mida ma GTA: Trilogy – The Definitive Editioni mängides ei tajunud. .
sinu ilus just nii, nagu sa oled hinnapakkumisi
Kui sisenete Rockstar Gamesi veebisait , leiad selle aasta 8. oktoobri teksti pealkirjaga Grand Theft Auto: Triloogia – lõplik väljaanne ja palju muud varsti . Selles muidugi lauale tuuakse Grand Theft Auto III asjakohasus . See tuletab meile meelde, mida see nüüdseks 20 aastat vana osa tähendas nii saaga tuleviku jaoks (toimides GTA V või Red Dead Redemption II suuruste teoste iduna) kui ka populaarsel tasemel, kuna pärast seda esilinastus San Andreas , sai frantsiis terve kultuurinähtus, mis on videomängu ajalukku põletatud . Sellele mõtisklusele GTA III ajaloolise väärtuse üle pühendab teos kaks lõiku. Ülejäänud kaheksa täidavad ootuspäraselt ülesande loetleda kõik uudised, mida selle kahekümnenda aastapäeva tähistamine endaga kaasa toob. Kakskümmend protsenti tekstist viitab pärandile ja 80 protsenti ettevõttele. Suhtarv, mis peegeldab seda, kuidas selle ülevaatega silmitsi seista. Ja teadmiseks, ma ei kavatse olla romantiline, äri tuleb meeles pidada, et me oleme siia tööle tulnud. Kuid seda saab kasutada väga erinevatel viisidel ja sel juhul näib valitsevat teatud vastumeelsust .
Ma võiksin peatuda tegelasmudelitel, stseenide probleemidel, heli ja subtiitrite sünkroniseerimise puudumisel, mustade kohutaval reguleerimisel ja Nintendo hübriidi puhul laadimisaegadel, eraldusvõimel, FPS-i langustel. ja Pop-in. Teil on siin kõik olemas ja kulmu kortsutamiseks on enam kui piisav. Aga ükski neist ei tundu mulle nii tõsine kui udu eemaldamine ja tõmmatud vahemaa juhtimine .
Riistvarapiirangute kaja
Kas keegi kujutab ette Vaikne mägi udu pole? Vean kihla, et mitte, sest hoolimata sellest, et see udu oli tolleaegsete tehniliste piirangute tagajärg, oli sellel funktsioon. Keichiro Tokoyama ja seltskond kasutasid teda ära ja lõid suure osa oma diskursusest tema kohaloleku ümber. Sama kehtib ka nende kolme mängu atmosfääriefektide ja originaalvalgustuse kohta. . Ent meid puudutav ülevaade tundub olevat rohkem mures rakendada graafikat, mis loob järelejõudmise tunde kui tuua parimal võimalikul viisil tagasi töö, mida ta austab.
Valgustustööga saavutatakse see, et teatud hetkedel on stseenide nähtavus puudulik ja piirneb isegi tühisusega, varjates kinematograafilisi jadasid ja muutes tegevuse lausvihma hetkedel võimatuks. Aga Kui on midagi, mis nende mängude identiteeti selgelt tähistas, on see skaala . Atribuut, mis saavutas maksimaalse väljenduse PS2 viimase osaga ja mida on siin nii halvasti koheldud, et see flirdib naeruvääristamisega.
Eelnevalt mainitud udu annab originaalsele San Andreasele avaruse tunde. Selle suur kaart ei olnud loodud taluma üldist panoraami, mis näitab kogu stseeni . Udu kõrvaldamine ja joonistuskauguse pikendamine annab tunnistust visuaalsete takistuste puudumisest, mis aitavad tekitada suure maa-ala ees olemise tunnet; see udu oli see, mis seda funktsiooni täitis. Tulemus? Stseen, mis linnulennult (või helikopterilt) see näitab oma olemust lõbustuspargina. Illusioon kaob, samal ajal kui väljamõeldis kaotab järjepidevuse, kuni see lahjendatakse .
Nii imelik seda kõike korraga näha. pic.twitter.com/AwnrA5P19e
head 30. sünnipäeva pilte- Andy Kelly (@ultrabrilliant) 12. november 2021
Mida me soovitame?
Reetes originaalpealkirjade tekitatud sensatsioonid ja takistades esitatud universumis sukeldumist, GTA: The Trilogy – The Definitive Edition on viis nendele videomängudele lähenemiseks, mida ma ei oska tänaseni soovitada . Ja ma ei räägi puritaanlusest, tegelikult, kui see oleks uusversioon, oleks mul selle teosega kindlasti vähem probleeme. Asi on selles, et see, mida nad meile selle pidustuse puhul müüvad (juba 59,95 €), on algse kogemuse lõplik versioon. See tähendab, et nende kolme PS2 pealkirja väidetavalt parim (legaalne) versioon. Tegelikkus on see, et see on redaktsioon, mis on vastuolus algse triloogia eesmärkidega ja seetõttu ei esinda see, mida need pealkirjad mängijas tekitasid. .
Kurtsime (ma arvan siiani, et põhjusega), et vaesel Mariol pole sünnipäevapidu sobitada. Tagantjärele mõeldes Sedasama peame isegi tänama, sest nad ei rikkunud tema päeva nii ära, nagu nad on minu arvates teinud GTA III ja ettevõttega .
Kõik ei lähe.
naljakad ütlused 80. sünnipäeva vanaisale