Oleme mänginud Elden Ringi: meie muljed vapustava seguga (ja selle erinevustega) Dark Soulsi, Sekiro ja avatud maailma vahel

Viimase kuue kuu jooksul oleme Elden Ringist palju näinud, Elden Ringist palju kuulnud, kuid väga vähesed inimesed, kui keegi väljaspool tarkvara tarkvara, on Elden Ringi mänginud. Enam see nii ei ole, sest eelmisel nädalavahetusel Ma avastasin end Midlandsi maailmast täielikult haaratuna . Nagu paljud teised, toimuvad ka need pärast suletud võrgu testi avamist neile, kes valitakse osalema 12.–14. novembrini.
Enne Elden Ringi uudiste juurde asumist räägime sellest, mis meile tuttav on. Lõpuks, See on järgmine mäng FromSoftware Action RPG seerias , mis on ammu välja kasvanud igasugusest mugavast ja kõikehõlmavast etiketist, kui just ei eelista sarja nimetada Elden-Seki-Souls-Borne'iks.
Aeglane ja ühtlane
Elden Ring esindab suures osas tagasipöördumist Soulsi stiili juurde , mis on kõige ilmsem selle tumedas fantaasiakeskkonnas, kuid ilmneb ka mänguviisis ja mehaanikas. Tooge Dark Souls 3-st tagasi jagatud Estus kolvisüsteem, mis võimaldab teil valida tervise taastamise või mana taastamise vahel, jaotades oma kolvid oma äranägemise järgi.
Võitlus on aeglasem ja palju metoodilisem kui Sekiros ja Bloodborne'is.
Võitlus on aeglasem ja palju metoodilisem kui Sekiros ja Bloodborne'is , mille käivitus- ja taastumisajad enamiku rünnakute ja paranemiste puhul on sageli üsna pikad, mis sunnib teid valima oma punktid ja valima õiged ajad ründamiseks, kaitsmiseks ja kolbi rüübamiseks.
Seekord on ka paar uut tööriista. Uus tehnika nimega Guard Counterüttack võimaldab sooritada purustava vasturünnaku pärast kilbiga löögi blokeerimist. . Ja ründepoolel saate sooritada ülirahuldava hüpperünnaku, mis võib murda läbi kilpide ja muuta nõrgemad vaenlased kaitsetuks.
Sellegipoolest suurim muutus tegeliku mehaanika osas on viis, kuidas Elden Ring käsitleb relvakunsti (või -võimeid) ja täiustamisvõimalusi .
Varem olid relvakunstid erilised võimed, mis olid relvadele või relvaklassidele ainulaadsed, näiteks battoujutsu hoiak katana-klassi relvadega Dark Souls 3-s. Teisest küljest viitavad täiendusteed teie võimetele. muuta relv teistsuguseks tüübiks, viies selle teed, mis annab sellele rohkem baaskahjustusi, elementaarset afiinsust või mastaabivõimendit konkreetse statistikaga.
tänukiri lasteaiaõpetajale vanematelt
Need kaks mehaanikat on sisuliselt ühendatud Elden Ringis Ashes of Wari kujul. . Mängides leiate uusi Ashes of Wari, mida saate oma relvadega varustada Grace'i, Elden Ringi jaanitule versiooni kohta. Uue War Ashi varustamisel relvaga ei muutu mitte ainult selle relva statistika ja mastaap, vaid ka relva loomupärased võimed kirjutatakse üle uuega, mis on sellele War Ashile ainulaadne.
Näiteks oletame, et minu intelligentsile keskendunud tegelane leiab kaksiktera. Tavaliselt ei ole see relv, mida ma tahaksin kasutada maagiale keskendunud tegelase puhul, kuid see on parim, mis mul on, ja sellel on ka suurepärane liigutus. Hiljem avastan sõjatuha, mis mitte ainult ei anna Twinblade'ile intelligentsusskaala, muutes selle minu ehituse lähivõitlusrelvana elujõuliseks. See annab mulle ka võimaluse kutsuda välja neli võlumõõka, mis lendavad automaatselt lähenevate vaenlaste poole. Nüüd ei tööta kaksikmõõk mitte ainult lähivõitlusrelvana, vaid sellel on ka võimas loits, mis ei hõiva ühtegi minu tegelikku loitsupesa. .
Mis kõige parem, War Ashes on ülekantavad ja neid ei kasutata. , nii et kui ma hiljem leian relva, mis mulle rohkem meeldib, saan sellesse tuha panna ja hõlpsalt uue relva juurde üle minna, mida on teistes Soulsi mängudes alati olnud veidi keeruline ja kulukas teha, kui olete relva kandnud. konkreetse täiendustee jaoks.
tsitaadid, mida oma sõbrannale anda
Ashes of War julgustab eksperimenteerima ja avab palju erinevaid ehitusvõimalusi
Kui see pole juba väga selge, siis mulle meeldib see. Julgustab katsetama erinevate relvadega, avab väga erinevaid ehitusvõimalusi , annab see mulle teistsuguse preemia, kui innustada teda maailmast leidma, ja oskustega on lihtsalt suurepärane mängida.
Tõeline avatud maailm
Kuigi Ashes of War on suurepärane, Elden Ringi suur uudsus on muutus avatud maailmastruktuurile. Alates hetkest, kui õpetuste koopast väljute, võite vabalt liikuda mis tahes suunas, mida soovite . Võite järgida soovitatud teed, mida valgustab armuvalgus; võite heita pilgu endast paremale ja otsustada uurida järve ja kurjakuulutava välimusega varemeid või pöörata ümber ja märgata eemal asuvat üksildast saart ja mõelda, kuidas ma sinna pääsen…
Tsoone ei piiranud ka see, et ühes kohas olid kõvemad vaenlased kui teises. Võitlused olid igas suunas sama rasked ja neid võis lahendada mis tahes järjekorras . Sellegipoolest on suletud prooviala ümbritsetud nähtamatute tõketega, mistõttu on raske öelda, kuidas see kogu mängus välja näeb.
Selle suletud võrgu testi puhul on kõige muljetavaldavam see, et vaatamata sellele, et see oli suhteliselt väikesel alal müüriga ümbritsetud, oli palju uurida ja avastada. Varjatud NPC-dest maal ringi rändavate ülemusteni ja karjani äärmiselt karmide vaenlasteni, keda võiksite talu pidada et hankida Weapon Upgrade Shards või krunt, kus valgus pidevalt tabab, jättes kivid laetud elektriga, mida saate üles korjata. Tundus, et iga viie minuti tagant kohtasin midagi, mis sundis mind ütlema, mis kurat see on?!.
Ja siis on koopasid ja katakombid, mis on peidetud üle kogu maailma, nagu pühamud filmis Breath of the Wild. . Nende koopaste paigutus on väga mitmekesine – mõnes on vaid kaks või kolm tuba, käputäis vaenlasi ja lõpus bossivõitlus. Teised vajasid tõrvikut, et näha vaenlasi ja ohte sees; ja teised olid parajalt suured, mitmetasandilised koopad, kus oli veteranidele üllatusi, mida ma ei taha avaldada.
Ülemused nendes vangikongides pole kaugeltki nii keerulised kui maailmas leiduvad peamised ülemused, kuid neid tasub siiski otsida, kuna minu kogemuse kohaselt nende pakutavad hüved on alati seda väärt .
ma armastan oma naise meemi naljakas
Elden Ring on üllatavalt andestav ka avatud maailma avastamisel. Teie tegelane ei kuluta võitlusest välja jäädes vastupidavust, nii et saate vahetpidamata spurtida, hüpata ja veereda . Seal on kudemispunkte, mis aktiveeruvad automaatselt kõige raskemini ületatavates piirkondades, nii et surma korral peate harva häbistama. Ja vaenlased säilitavad isegi oma kahju, kui põgenete, nii et saate oma hobuse seljas lüüa ja joosta, mida soovite.
Vangikoopad
Kuigi mulle meeldis avatud maailmaga tutvumine, tundsin, et komplektis on midagi puudu, mis ei olnud täidetud suhteliselt lihtsate koopastega, mis on üle maailma peidetud. Õnneks tulevad sinna pärandkoopad. Need on pikad ja lineaarsed tasemed, nagu Anor Londo Dark Soulsis .
Olen saanud maitse vaid Stormshroudi lossist, mis on esimene Elden Ringi pärandkongidest, kuid sellest vähesest piisas isu äratamiseks. Tormiloori loss on tohutu, alguses on mitu rada, millest igaühel on oma väljakutsed. . Kui sõidate kõrvalteele, satute reetlikule maastikule ja klassikalisele From Software'i troopile, kus grupp tulepommidega mehi valvab teed, kus on hunnik plahvatusohtlikke tünnid. Kui sõidate peateele, näete väikest armeed ja käputäis ballistasid, kes on treenitud silmapilgul tulistamiseks.
Lossi väravates.
Vaatamata sellele, et mulle pakuti võimalust teha üht või teist asja, leidsin, et lähen mõlemale poole. Ja kuigi nad mõlemad jooksevad lõpuks võrgu testimise huvides kokku, ootan huviga, kuidas nad täisversioonis üksteisega ühenduse loovad.
Mul pole olnud võimalust mitmikmängu testida, sest suletud võrgu testis on suhteliselt vähe mängijaid, kuid kõik tundub üsna normaalne. Saate jätta kutsumissignaale nii koostöö- kui ka võistluslikuks mänguks, võite tungida teiste inimeste maailma , võite kanda sõrmuseid, mis kutsuvad teid maailmadesse, millesse tungitakse, et saaksite proovida süütuid kaitsta, ja võite kanda sõrmuseid, mis kutsuvad abi, kui teid ründatakse.
Siiski on paar asja, mida meeles pidada: Näib, et olete PVP invasioonidele avatud ainult siis, kui olete kutsunud mängija endaga koostööd tegema . Vastasel juhul võite kasutada eset, mis tõmbab teie maailma sissetungijaid isegi ilma koostööalti mängukaaslaseta. Seal on ka üksus, mida saab kasutada ainult mitme mängijaga sissetungi ajal, kuid ma ei ole suutnud seda mänguajal leida.
Olen veetnud selle kinnise testiga üksi peaaegu 15 tundi, läbides kõik esimesed viis klassi ja pannud need proovile ning mul on endiselt suurepärane aeg. Kui Elden Ringi täisversioon vastab jätkuvalt selles esimeses tsoonis leiduva avatud maailma disaini kvaliteedile , järgmise aasta veebruaris ootab meid ees väga eriline mäng.